IGG上半年三款爆款游戏营收达19亿,面临挑战持续创新?SLG新游三周揽金千万,光环背后挑战并存!

发布时间:2025-10-10

尽管上半年凭借3款核心游戏吸金达19亿元,IGG仍保持着“居安思危”的态势。其最新SLG新作《Fate War》在上线3周内即斩获千万流水,但亮点之下也显现出一些困境。

8月27日晚,老牌游戏厂商IGG公布了2025年上半年财报。数据显示,上半年公司营收约24.96亿元人民币,净利润约2.98亿元人民币,同比分别降低0.51%和1.9%,但环比增长29%,整体业绩表现稳健。

IGG主营业务分为手游、移动应用及其他。其他业务营收约1.47亿元人民币,占总营收的6%,同比减少15.8%;APP业务在2025年取得重要突破,上半年贡献营收约4.86亿元人民币,同比增长30%,收入占比提升至约20%,实现6699万元人民币的利润,月活跃用户达7300多万,同比增长79%。

在游戏业务方面,《王国纪元》作为“顶头大哥”,上半年贡献11.5亿港元营收,但收入同比减少14.2%,占比从去年同期的49%下降至42%。两款新游戏《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》分别贡献5.2亿港元和3.6亿港元营收,占比19%和13%,同比增长,但不足以弥补《王国纪元》的减少。

针对此次财报,IGG表示,尽管游戏业务“三驾马车”保持长线能力,APP业务持续发展,但危机依然明显。《王国纪元》逐渐“疲软”,其他两款核心游戏虽表现强劲,但无法达到《王国纪元》的峰值,也无法弥补其带来的缺口。

为解决这一困境,IGG在“新游戏”模块中特别提到了新作《Fate War》,8月初全球上线,3周内月流水突破千万,展现出了不错的潜力。接下来,我们将对《Fate War》的产品特点、测试经历、市场表现等方面进行详细分析。

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